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2026-05-18 08:53:33
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  专注于育碧游戏爆料的舅舅Rogue Tx,近日发推更新了育碧未来多个大作的细节和发售安排。首先是《幽灵行动》新作:Rogue Tx的爆料和之前传出的消息一致:新《幽灵行动》将从第三人称射击转向第一人称军事模拟深受VOID Interactive战术射击游戏《严阵以待》的启发,采用小队系统背景设定在亚洲,可能是越南UI更简洁通过环境和拟真,潜行玩法更进一步然后是《孤岛惊魂7》和《刺客信条:女巫》:两款游戏都计划在2027年发售《孤岛惊魂7》可能会在今年公布《刺客信条:女巫》的跑酷系统更接近原版经典作品

  近日宇峻奥汀发布了经典战棋游戏《幻世录:重制版》新宣传片,带领老玩家重回那段波澜壮阔的史诗岁月。本作已上架Steam平台,将于2026年内发售,支持中文。Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《幻世录:重制版》是一款以剧情为核心的战略角色扮演游戏,让一款深受玩家珍爱的经典SRPG再次苏醒。万载流转,法鲁西翁大陆于神魔大战的余烬中复苏。在暗潮涌动、和平盟约几近无效的年代,你,将升起动荡这片土地的狼烟。本作将传统战棋策略的严谨与宏大的史诗叙事熔铸一炉。在这里,你手中的棋子不只是士兵,更是搅动世界命运的关键;每一次落子,都将在权力的漩涡与种族的宿怨中,掀起改变世界走向的狂澜。二十多年前《幻世录:重制版》凭借其深度策略、令人难忘的角色,以及情感浓烈的故事描写,在玩家心中留下难以抹去的印象。本次官方重制版在完整保留原

  近日国产独立游戏《黑神话钟馗》上架Steam并开启预约,该作已吸引不少人关注。开发者Nb Yyds表示:“我要当村里面的第一个唐人!请将我们的游戏加入愿望单吧。”Steam商店地址:点击进入 各位玩家注意了,这款游戏与游戏科学正在开发的《黑神话:钟馗》没有任何关系,属于是蹭热度之作。 《黑神话钟馗》是一款国产类魂Roguelike游戏在地图中披荆斩棘,迎战海量敌人与强悍BOSS。搜集战利品、升级角色、强化武器。击杀敌人获取经验值!击败的敌人越多,成长速度越快。所有强化能力完全随机掉落,拥有不同稀有度,每一次冒险之旅都独一无二。击溃无尽敌潮,一步步蜕变至超强战力。搜刮宝物、解锁全新角色、精进武器战力,搭配出独一无二、战力逆天的流派构筑,抵御汹涌来袭的巨兽狂潮!游戏截图:

  近日油管频道Luli Studio分享了《生化危机3.5》粉丝重制版新演示,展示了里昂探索闹鬼城堡过程,整体氛围让人紧张。一起来欣赏下吧!实机演示: 《生化危机3.5》粉丝版由Luli Studio打造,目标是重现未曾发售的《生化危机4》原型版游戏体验。该粉丝版采用第三人称视角,配备红色激光瞄准器,并运用强烈的光影效果。里昂将探索一座闹鬼城堡,遭受幻觉困扰,并与近乎无敌且具备瞬移能力的“钩人怪”展开对抗。 视频截图:

  《007:初露锋芒》将于5月27日发售,登陆PC、PS5和XSX/S平台。游戏中年轻邦德所展现出的自负与轻狂引发玩家议论,开发商IO Interactive近日接受采访时回应,这是刻意的角色设计,相关争议反而是好事。叙事总监Martin Emborg表示他们是刻意为之,若新邦德毫无争议才是最乏味的。游戏展现了年轻邦德的傲慢与天真。他在面对危险时那种“无所不能”的错觉,正是为了与后期成熟稳重的 007 形成鲜明对比。“当你年轻时,你会觉得自己是不死的……而他最终会意识到并非如此。”高级战斗设计师Tom Marcham补充道:“如果我们做出了一个没人讨论、没人有意见的邦德,那反而会是史上最无聊的邦德”,这位年轻邦德身上还隐藏着因孤儿经历而积压的“怒火”,玩家将在剧情推进中逐渐感受到角色的魅力与成长。开发团队强调,《

  Steam一直是独立游戏和小型AA级项目的热门阵地,而肉鸽游戏类型无疑是其中佼佼者。最近有新数据显示,这类轻量级游戏的影响力已不可小觑。仅在今年,肉鸽游戏在Steam上总收入就近5亿美元。肉鸽游戏凭借日益增强的重玩价值和以玩家为先的设计理念,成为那些追求快速、碎片化乐趣的玩家的首选。据分析公司Alinea Analytics统计,《杀戮尖塔2》在Steam上售出650万份,《喵喵的结合》售出180万份。玩家对这类游戏的投入令人惊叹:仅在发售后的60天内,《杀戮尖塔2》就有近1亿玩家的游玩时间超过了100小时。玩家对肉鸽游戏的痴迷并不局限于本体内容。许多人会回归老游戏购买DLC,并再度投入数百小时。数据显示,肉鸽游戏的DLC附加率在Steam上高于其他任何类型。一个典型案例是已问世7年的《男爵领地》:其2026年

  育碧《刺客信条:侠隐》是首款以中国为背景的刺客系列正传作品,近日游戏博主AC Brotherhood News发推文汇总,一起来看看吧!《刺客信条:侠隐》游戏背景设定在公元前215年的秦朝,时间线介于《刺客信条:奥德赛》与《刺客信条:起源》之间。玩家将扮演一名可自定义的刺客,在秦朝统一初期的中华大地上展开复仇之旅。游戏场景涵盖长城、咸阳和毛乌素沙漠等地点,主角名为魏宇,支持外观自定义(发型、面部特征和身材等),为中国秦朝的存亡而战,对抗上古维序者。游戏玩法包括《刺客信条》传统的跑酷、潜行、近身战斗,玩家可以使用中国长矛、双剑等武器进行战斗。游戏采用现代《刺客信条》游戏类似的RPG式开放世界,包含同步鸟瞰点、支线任务等要素,还包含保卫长城与限时悬赏任务等特殊任务。《刺客信条:侠隐》已确定为手游。截至2026年5月

  近日索尼 PlayStation第三方内容负责人Christian Svensson接受采访,他对未来几年PS上尚未公布的游戏阵容持乐观态度,并认为行业不存在所谓的“严峻前景”。Svensson说道:“目前我身处的位置能清晰看到未来3-5年游戏发展趋势。去年是精彩纷呈的一年,今年会更好,明年则会更上一层楼。尽管行业仍面临诸多挑战,但整体发展轨迹依然是积极向上的,大家应对未来保持信心。”近年来不少游戏工作室经历裁员甚至关闭,同时开发成本不断上升,游戏、服务及硬件价格也迎来上涨,因此不少人对行业现状并不看好。而Svensson指出游戏研发周期长达数年,开发商和发行商如今做出的决策可能要过一段时间才会显现出效果。Svensson表示:“我们目前做出的所有决策都充分考虑了当下环境。我个人觉得,行业未来并未面临着严峻的挑

  近日上海市电子竞技协会发布《中国电竞行业职业发展报告(2025年)》,2025年电竞行业迎来政策爆发期,国家及地方政策密集出台,北京、上海、广东、成都、深圳全面加码,电竞正式进入高质量发展快车道。报告显示,在人口红利见顶的大背景下,电竞用户规模依然保持正增长。中国电竞用户数占全国总人口比例已超35%,占青年人群比例接近60%。产业收入同步攀升。电竞产业收入增速达+6.40%,远超用户增速(+1.06%),单个用户的商业价值正在被深度挖掘。用户的游戏类型偏好与游戏类型的市场分布高度一致:基于各类游戏的用户体量及用户付费数据:移动端电竞游戏:《王者荣耀》实现断层领跑客户端电竞游戏中:《无畏契约》《三角洲行动》重塑市场格局衍生出的电竞指导需求中:移动端电竞游戏:高度集中于头部产品,呈现显著的梯队分化特征客户端电竞游戏

  近日末世宇宙恐怖题材视觉小说游戏《睡前派对》(Sleepover)新预告发布,本作将于2027年第三季度在Steam上发售。目前商店页面已上线,游戏支持中文。Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《睡前派对》是一款讲述最后两名幸存人类故事的宇宙恐怖视觉小说游戏。作为人类最后的幸存者,悠娜一直在苦苦探寻生命的意义——直到一名神秘少女的出现,为她的生活增添了一抹既陌生又熟悉的色彩。在重重迷雾之中,悠娜能否揭开世界毁灭背后的真相?你可以与每个房间里的各种物品进行互动。通过观察这些物件,深入了解悠娜的生活、她的家人,以及她在哀悼这个支离破碎的世界时,那日益崩塌的精神状态。当面对那些难以理解的莫测之物……当意识到自己无法掌控一切的无力感……当意识到个体是何其渺小卑微……你会选择逃避?还是直面内心深处的恐惧?《睡前派对

  今天(5月17日)是CDPR《巫师2》发售15周年,CDPR官推发布了庆祝推文,同时公开了一张纪念插画。《巫师2》于2011年5月17日发售,采用RED引擎,首发登陆了PC,Xbox 360平台。截至截至到2014年9月,PC和Xbox 360版的销量超过800万套。续作《巫师3》于2015年5月18日发售。CDPR官推:“每个故事都有开端与终结,但真正让剧情变得扑朔迷离的,往往是中间那段旅程。15年前的今天,我们踏入了杰洛特三部曲的核心篇章——《巫师2:国王刺客》。这是一段关于阵营倾轧、动机暗藏,以及每一个选择都伴随着沉重代价的故事。为了纪念这一时刻,我们特别准备了一张灵感源自游戏剧情的纪念插画。周年快乐,猎魔人们!”纪念插画《巫师2》Steam版截图:

  在长期坚持“低价促销+数字发行”策略后,Capcom终于迎来了回报。PC平台如今已连续三年成为这家公司最大的销量来源。根据最新财报,Capcom在FY25财年一共卖出了超过5900万份游戏,其中PC平台3217万份,而主机平台则为2276万份,差距接近1000万份。过去三年的趋势也十分明显:FY23:PC销量2160万,占总销量52%FY24:PC销量2821万,占总销量60%FY25:PC销量3217万,占总销量58%FY25最夸张的地方,在于整体销量规模。Capcom全年卖出了5900多万份游戏,比原定目标还多出了500万份。Capcom之所以能做到这一点,很大程度上靠的是它极其激进的数字版促销策略。Capcom经常会把老游戏压到5美元、10美元的超低价格,通过Steam等PC商店反复拉动销量。这种打法对价

  韩国游戏公司Nexon发布了2026年第一季度财报,感谢《Arc Raiders》的出色表现,该公司第一季度收入和利润均创下历史新高。目前《Arc Raiders》的销量已超过了1600万套。今年1月,Embark确认《Arc Raiders》销量超过了1200万套,尽管Nexon预计销量会开始放缓,但该作在Q1仍然售出了460万套。Nexon还确认,一款设定在《Arc Raiders》系列的全新作品正在开发中。《Arc Raiders》的销量和微交易帮助Nexon实现最佳季度收入和营业利润:该集团在2026年Q1实现1522.34亿日元(约合9.6亿美元)的收入,营业利润为581.63亿日元(约合3.67亿美元),利润率为38%。“截至2026年3月31日的三个月内,我们实现了创纪录的季度收入和营业利润,这主

  前《半条命2》《求生之路》《传送门》以及其他V社游戏项目的编剧Chet Faliszek,近日表示他没兴趣为《半条命3》写剧本,“我连碰都不想碰它”。此前有网友表示Valve想做《半条命3》其实“轻而易举”,因为“剧情完全可以随便展开”。对此,Chet Faliszek表示同意。他说:“问题就在这里。对某些人来说,确实可以这样,但对另一些人来说……”他在视频一开始就特意强调:“这并不是在暗示什么事情正在发生,也不是想影射任何东西。我只是想聊聊10多年前的一些事。我不是在暗示任何事,好吗?”因为如果你曾是《半条命》系列的编剧,那么无论你说什么,互联网都会自动把它理解成“《半条命3》正在开发,而且即将在某个看起来毫不起眼的游戏发布会上公布”,不管这件事有多不靠谱。他说:“每次有人问我:‘你难道不想回去做那个吗?’不

  心理恐怖游戏《Spirit Catcher 93》目前可在Epic商城免费领取,活动截至5月18日早上5点。此次限免非Epic商城官方推出,是由开发商/发行商开放的特别活动。本作是款第一人称恐怖游戏,玩家醒来时会发现自己不再是人类,而是一个被切断过去、破碎在机器里的意识,唯一的本能就是不顾一切地逃离这个深渊。在扭曲的世界里,还会有个神秘「牧羊人」监视着玩家的一举一动,并死命地追逐着你。想要从他手中逃跑,你得运用操纵生命能量的武器「Spirit Catcher」,再被吞噬前用灵魂化作锋刃杀出生路。

  在ROG DAY 2026上,现场高潮时刻无疑是ROG XREAL R1 AR眼镜的登场,在大家的见证下正式开启了首秀,为玩家们带来一个全新视界。目前新产品已登陆电商平台,并开启了预约抢购,价格为6999元,新品价5999元,提供了不同瞳距的N号和B号规格可选。 ROG XREAL R1 AR眼镜可以与ROG掌机USB‑C一线直连即插即用,随时随地畅玩,摆脱空间与设备限制。同时配备了专属的ROG控制器,轻松连接PC或主机。让玩家可以打造从掌机到主机的全链路沉浸式游戏体验。新产品采用了Micro OLED显示技术,分辨率为1920 x 1080,刷新率可达240Hz,响应时间为0.01ms,在扩展距离约4米时,可呈现171英寸的虚拟巨幕,打破了物理空间的限制。眼镜拥有57°的视野角,可覆盖95%人眼聚焦区域,支持

  近五年来,粉丝们一直热切期盼着“ConcernedApe”埃里克·巴罗内的下一款游戏《恐怖巧克力工厂》。尽管他对游戏的开发进度大多守口如瓶,但在近期接受《Game Informer》采访时透露,这款游戏并没有占用他比《星露谷物语》更多的时间。“说实话,有时候转换思路确实很难,但这是我必须做的事,”巴罗内说,“这又是一个新的挑战,因为我现在同时在开发两款游戏。我必须这么做,虽然这不是我想要的状态,但确实是当下需要完成的事。”巴罗内现在每周花五天时间开发《恐怖巧克力工厂》,剩下两天用于《星露谷物语》的更新维护。 “老实说,这比我当年开发《星露谷物语》要难得多,”巴罗内补充道,“开发《星露谷物语》的时候,我还是个无名小卒。没人知道我是谁,没有粉丝邮件,也没有商务人士整天找我谈这谈那。我可以完完全全地专注工作。”“我真

  《博德之门2》差点拥有一个涉及时间穿越的支线》带我们经历了许多离奇的支线:经营一家剧院、伪装成卓尔精灵潜入幽暗地域卧底、被困在被魔法改造的马戏团帐篷里。这些我都无比喜欢,但现在我才知道,我们错过了一个可能最大胆的支线——一个涉及时间旅行、平行维度,还会让《博德之门1》的反派萨雷沃克回归的剧情。这个未能实现的任务出自詹姆斯·奥伦之手。作为《博德之门2》的联合首席设计师,他目前正暂时离开游戏行业休养身心。他当时有一个很合理的想法:“我想做一个时间旅行的剧情。” 奥伦告诉我们,这个故事线会讲述有人“利用位面球体回到过去,帮助萨雷沃克真正赢得胜利,让他成为剑湾的独裁者”。萨雷沃克是主角的同父异母兄弟,同为巴尔之子,他是初代《博德之门》的反派,后来在《博德之门2》的优秀资料片《巴尔的王座》中成为了可招募队友。虽然这听起来可能相当复杂,但奥伦并没有把规模

  内存、硬盘持续涨价,短期内缓解无望,而且带动处理器、显卡等等都在涨价,严重伤害了PC市场。Toms Hardware最近的一项调查显示,多达60%的游戏玩家,都不计划在未来两年内装新机。此次调查涵盖了1500多名受访者,不算很多,但都是Toms Hardware的忠实读者,也是最懂PC的一群人,他们都心灰意冷了,更别提普通用户。剩余的40%玩家中,计划两年内装机的只有15%,一年内会投入的仅仅10%。未来半年内有装机意愿的比例,合计只有区区15%。与此同时,从存储原厂、主控厂商到模组厂商,都沉浸在高价格、高利润中不可自拔,当然不希望快速降价,最好两三年内都不要改变。

  手握一堆烂片的电影导演乌维·鲍尔似乎正在卷土重来:《好莱坞报道者》称,他已开始制作一部名为《23年后:死亡城堡》的新片,这是他2003年根据世嘉同名游戏系列改编的电影《死亡之屋》的精神续作。报道称,乌维·鲍尔的长期合作伙伴迈克尔·罗施将参与本片制作,他曾与鲍尔合作过《布伯雷拉》《地牢围攻》(这部电影居然集结了杰森·斯坦森、朗·普尔曼、雷·利奥塔、莉莉·索博斯基、约翰·里斯-戴维斯、克莱尔·弗兰妮、克里斯塔娜·洛肯、马修·里沃德和伯特·雷诺兹,对此我只能说,简直离谱)、《吸血莱恩》(演员阵容同样豪华——本·金斯利!迈克尔·马德森!米歇尔·罗德里格兹!比利·赞恩!乌多·基尔!密特·劳弗!)以及原版《死亡之屋》。2003年版《死亡之屋》的主演乔纳森·切里和奥娜·格奥尔也将回归本片。 鲍尔已经淡出游戏改编电影领域多年,

  这个新闻我还是有点相信的,因为AI芯片要求没有那么高,所以国产替代还是有可能的

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